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sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Guild Wars



Prós: Guild Wars é um jogo de RPG que estimula a formação de grupos. O jogador cria uma personagem e escolhe uma profissão primária, que irá influenciar o aspecto do personagem, ditar as armaduras e armas que poderá usar com maior eficácia, assim como as habilidades iniciais que terá à sua disposição. A dado ponto é permitido escolher uma segunda profissão, que não pode ser a mesma. Isto irá aumentar o conjunto de habilidades iniciais, podendo o jogador usar habilidades com ganhos de sinergia entre profissões diferentes. Há diferentes profissões disponíveis, sendo que cada uma tem características próprias. Exitem 6 profissões no primeiro guild wars neste momento existem 10 no guild wars nightfall. Tem o melhor PvP de mmorpgs.

Contras: Não se consegue passar todos os objectivos sozinhos e só se consegue ir ao lvl 20, mas a partir daí pode-se continuar a treinar e aprender novas habilidades

Link:http://www.jogosonlinemmropg.blogspot.com/

Combat Arms


Prós: Melhor jogo de guerra de 2007, jogo com bons gráficos. É um jogo F2p, é so sacar da net, vão ao baixaki...


Contras: O download demora cerca de 3h e ocupa cerca de 3gb. Tem normalmente muitos servers indesponivies.
 

Ogame


Prós: É dos jogos mais jogados da empresa alemã. É um jogo muito bom de estratégia, onde, em portugal, há cerca de 25 universos e em cada um ha 800galáxias. Têm muito por onde escolher em frota, pesquisas e edifiçios. Na frota há uma magnifica nave denominada estrela da morte. Pode-se também ter até 8 colónias e 1 lua.

Contras: Não tem os gráficos muito bons, devia-se ver as naves a batalhar...
Mas até e bom...
 
Link:.ghttp://www.jogosonlinemmropg.blogspot.com/

quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Xbox 360 Live

Tipow, quero saber o seguinte.

Eu tenho um xbox 360 elite destravado.
Eu posso jogar na Live de graça por quantos dias ?
Quando eu for banido da Live, oque acontece ? eu não recebo mais atualizações do console nem posos comprar Live, ou estraga o console ? Vlw :)
o periodo de graça é de 30 dias apos fazer sua 1°CONTA

vc não pode entrar na live nem usar seus recursos,e pode ou dá problema no hd como o console não reconhecer mais ele, e perde as funções do hd como gravar jogos dele,da pra atualizar mas tem que levar uma loja varios modos

so isso fora isso ele fica normal

melhor não arriscar
Xbox Live Vision é uma câmera utilizada no console Xbox 360 e no Xbox Live. A câmera pode ser usada para um video chat, personalização de imagens em jogos, e ainda para fotos. A câmera possui 640 × 480, em vídeo a 30 fps, também é capaz de tirar fotos com uma resolução de até 1.3 megapixels.
A câmera utiliza conexão USB 2.0, e pode também ser utilizada em PC e Mac OS X 10.4.9.
A Xbox Live Vision foi anunciada na E3 de 2006,lançada na América do Norte em 19 de setembro de 2006. Foi lançada na Europa e na Ásia em 6 de Outubro, e em 2 de Novembro no Japão
Resumo:Xbox  360 live como se vc pode-se jogar online mas  so com dvd original  se forp irata sera banido do live e perde o  hd

jogos

Migux
Habbo
Cosmospax
Transformice
Hapixel
Grand Chase
aq adventure quests word
naruto game
sa-mp ou  (san  andreas Online)
UnitedFootball
club penguin
DDTank

Stick arena ballistic



Sherwood Dungeon


Tank Ball



Moon Base






Terminator Salvation




Jelly Battle




Zwok the game




Platform racing




PSP

Tudo o que Você Queria Saber Sobre o PSP



Com um carregamento inicial de apenas 500.000 unidades, conseguir um PSP por um preço justo mesmo após um mês de seu lançamento no Japão continua sendo uma tarefa difícil. O portátil atualmente chega a custar mais de R$1500,00 no Brasil, mais que o triplo do que é cobrado nas lojas japonesas. A situação deve se normalizar somente em março, mês no qual a Sony pretende lançar o PSP nos Estados Unidos. Mas para saciar um pouco da sua curiosidade, passamos a última semana dissecando o aparelho, fizemos algumas fotos, testamos os jogos e agora trazemos tudinho sobre o “Walkman do século 21” em um especial só pra você.

Quick facts:
Nome: PSP 1000
Processador: MIPS R4000 32bits (333MHz)
Memórias: 32MB RAM / 4MB DRAM / 2MB VRAM
Mídias: UMD (1.8 GB) / Memory Stick Duo
Conexões: USB 2.0 / Memory Stick / Extension Port / Stereo Head phone Out
Comunicações: WiFi (i802.11) / IrDA / USB 2.0
Tamanho: Aproximadamente 170mm x 74mm x 23mm
Peso: Aproximadamente 260g (incluindo bateria)
Tela: 4,3 polegadas / 16:9 widescreen TFT LCD / 480 x 272 pixels (16.77 milhões de cores)
Bateria: Lithium-ion


O design

O belíssimo design talvez seja o ponto mais mencionado, e a imagem mais comum que se tem na cabeça quando se fala do PSP. Sem dúvida, são 276 gramas de pura sensualidade, sendo o principal chamariz uma tela widescreen de 4,3 polegadas, 480x272 pixels, gigantesca para as proporções de um videogame de bolso. Tão grande que dá até certa imersão nos jogos. Sem falar que o formato 16:9 wide-screen ainda serve para estabelecer um padrão muito bem vindo para o aspecto de jogos e filmes daqui por diante.


Ken “Pai do Playstation” Kutaragi, presidente da Sony Computer Entertainment, classifica o PSP como “a coisa mais bonita do mundo”. Outer Space não contesta o progenitor da linha Playstation, mas decidimos submeter o portátil a um teste mais rigoroso de apelo visual colocando-o lado a lado com outros objetos pra lá de bonitos, como um iPod e, claro, uma garota. Confira nossas exclusivas fotos comparativas e dê sua opinião sobre qual design mais lhe apetece, respondendo a enquete da semana.


A frente do PSP é toda coberta por um acrílico que dá um aspecto bastante sofisticado, pelo menos enquanto ele não é coberto pelas impressões digitais e manchas de gordura dos dedos – algo inevitável e que aparece no primeiro contato com as mãos. A parte de trás é de plástico, com o logo PSP circundado por um anel metálico, bonito como todo o

resto.
VENDA DE VIDEOGAMES NO JAPÃO
1 PSP 35.734
2 PlayStation 3 33.057
3 Nintendo DSi XL 27.923
4 Wii 25.072
5 Nintendo DSi 24.850
6 Xbox 360 5.065
7 Nintendo DS Lite 4.809
8 PlayStation 2 1.675
9 PSPgo 608
Pos. Videogame 9 a 15/agosto






Nintendo Wii

nintendo-wii
De segunda a sábado, dez quilômetros de corrida. Quatro vezes por semana, uma hora de natação. Todos os dias, duas horas de musculação. Com uma rotina dessas, poucos são os tendões que sobrevivem intactos por muito tempo. O do calcanhar direito do triatleta Renan Machado não sobreviveu — após um fim de semana de treinos intensos ele simplesmente rompeu. Para se recuperar, o atleta passou a dedicar duas horas semanais à fisioterapia. O esporte, contudo, não ficou no banco de reservas. Às sessões tradicionais de fisioterapia foram adicionados 20 minutos de exercícios do WiiSports, um dos jogos do console Nintendo Wii. “Você entra na realidade do jogo e isso facilita muito. Inconscientemente reaprendi a fazer alguns movimentos que não conseguia fazer antes.”
Junto com Machado, desde agosto passado outras 30 pessoas estão experimentando a novidade na clínica de fisioterapia da Universidade Cidade de São Paulo (Unicid). Entre elas, estão vítimas de acidente vascular cerebral e paralisia cerebral. O fisioterapeuta Fábio Navarro Cyrillo, que supervisiona os estudos com o Wii na clínica, está animado com os resultados preliminares. De acordo com ele, além de mais motivados, os pacientes já apresentam ganhos de flexibilidade e força quando comparados com pessoas que apenas submetem-se à fisioterapia tradicional. “Mas o videogame da Nintendo não substitui a fisioterapia comum. É apenas um aditivo”, pondera.

E que aditivo. Lançado nos Estados Unidos em 19 de novembro de 2006, o console causou uma verdadeira reviravolta no mercado de games. Isso porque ele chegou com a proposta de tirar os jogadores do sofá e potencializar a interação com a realidade virtual. Para isso, a Nintendo deu adeus aos milenares joysticks e criou o Wiimote, um controle bem parecido com aquele da televisão, mas com Bluetooth, acelerômetro e um giroscópio. Esses ingredientes capacitaram o dispositivo a detectar os movimentos dos jogadores. Assim, em vez de privilegiar quem tem os dedos mais habilidosos, o console dá pontos para quem consegue (ou tem coragem) se desdobrar mais. Graças a isso, segundo pesquisa desenvolvida na Universidade John Moore (Reino Unido), quem pratica Wii gasta 60 calorias a mais do que quem é craque em games mais sedentários, como o Xbox.
Motivado por essa ideia, o professor de educação física Márcio Gagliazzi criou até uma nova modalidade esportiva: o Fit Game. Nas aulas, os alunos jogam boxe, tênis e vôlei. Tudo sem despregar o olho de um telão e tirar os pés da balance board do Wii, uma espécie de balança com sensores de pressão. “Isso incentiva o usuário a não trapacear na hora de se exercitar. Só dá certo se ele fizer o movimento corretamente”, percebe A proposta já está virando mania em três academias cariocas. Apesar de não ser muito afeita a videogames, Neusa Maciel, de 56 anos, não conteve a curiosidade e freqüentou uma aula de Gagliazzi. Na hora decidiu pegar de volta o console que deu aos filhos de presente. Hoje, seis meses depois, ela tem aulas particulares do esporte duas horas por semana. “Com a idade, seu reflexo fica mais lento, perde a agilidade motora e o equilíbrio. O Wii está me ajudando a reverter isso”, conta. “É uma ginástica para os meus neurônios também.”
Check-up no console
Se dona Neusa morasse no Japão, provavelmente seu médico, em breve, poderia monitorar a saúde dela, pasmem, por meio do videogame da Nintendo. Previsto para ser lançado ainda este mês no mercado nipônico, o Health Checkup Channel é um aplicativo para Wii Fit que arquiva dados sobre a condição física do paciente enquanto ele joga e os envia para o médico. Por aqui, a novidade é o Personal Trainer: Walking, que mostra o desempenho do usuário na tela e compara com o de outros participantes. O jogo deve chegar às prateleiras latino-americanas no fim de maio.

Como Tom Cruise
Fissurado por controles sensíveis ao movimento, Johnny Lee, pesquisador de interação entre humano e computador, da Universidade Carnegie Mellow, nos Estados Unidos, há muito faz traquinagens com acelerômetros. “Eles providenciam um senso de reatividade com o computador melhor e mais atrativo que o usual”, diz. Sem qualquer pretensão científica, Lee comprou um Wii e se espantou com a performance da câmera de infravermelho do controle. Sem demora, todas as boas lembranças da pesquisa com acelerômetros vieram à tona e Lee vislumbrou no inocente dispositivo uma instigante ferramenta para brincadeiras com a realidade virtual.

Um mês depois, o pesquisador acabou desenvolvendo uma tela multitoque de baixo custo e até um sistema de interação com o computador semelhante àquele usado por Tom Cruise no filme Minority Report, de Steven Spielberg, entre outros. Para isso, Lee basicamente usa um controle de Wii, uma rede Bluetooth e alguns programas que oferece para download em seu site pessoal. “De longe, a grande vantagem é o quão barato e fácil é criar programas que usam os dados do controle”, observa. “É até possível fazer um dispositivo semelhante usando o hardware de um sensor ainda cru, mas isso seria mais caro e menos seguro que toda a bagagem do Wii.”
Toda essa criatividade tem rendido a Lee uma porção de seguidores mundo afora. Basta digitar Johnny Lee no YouTube para ter uma ideia. Um de seus vídeos já contabiliza mais de seis milhões de visualizações e é grande o número de pessoas que seguem as receitas das invenções e colocam o registro no site. E, se ainda não tem obras maiores, muitos discípulos já têm feitos tão interessantes quanto as proezas dele.

Arte sobre rodas
Um deles é o mestrando da Universidade de Nova York, Younghyun Chung. Baseando-se na tela multitoque de Lee, ele criou um sistema que possibilita que tetraplégicos utilizem a cadeira de rodas para criar obras de arte digitais. No Digital Wheel Art, como o projeto foi batizado, um sensor infravermelho é acoplado à cadeira de rodas, o Wiimote detecta os movimentos por meio de sua câmera e envia os dados para o software desenvolvido por Chung, que, por sua vez, projeta o desenho em uma tela. “Acredito que a arte não é apenas a estrutura final, mas também o momento vivenciado pelo artista enquanto trabalha naquilo. O sistema reproduz essa idéia — possibilita que os pacientes se expressem para além de seus desafios físicos”, filosofa. Por isso, ele acredita que essa pode ser uma boa técnica para terapia ocupacional.

“Para as crianças, aprender a usar a cadeira de rodas é um processo muito dolorido e chato. A Digital Wheel Art permite que esse aprendizado seja mais divertido.”
Música para Wii
Inspirado pela imaginação de Lee, o engenheiro de software do Google Ken Moore, que vive em Seattle, nos Estados Unidos, e também é músico (já tocou percussão em um grupo de samba na Finlândia), criou o Wii Theremin. Ele é uma versão high-tech do Theremin, um dos primeiros instrumentos eletrônicos do mundo, mas que ainda dá um toque misterioso a algumas músicas, como a canção Eu, da banda Pato Fu.

O equipamento original possui duas antenas e dois osciladores de alta freqüência, que produzem corrente elétrica. Quando o músico aproxima a mão de uma dessas antenas, a freqüência é alterada e é transmitida para um alto-falante que produz o som. Para tocar o Wii Theremin, Moore utiliza uma luva equipada com sensores infravermelho e LED. O Wiimote transmite o movimento das mãos, via Bluetooth, para um PC que interpreta a posição vertical da mão esquerda em tom e a posição horizontal da direita em volume. Esses dados são convertidos em arquivo MIDI e enviados para um sintetizador que produz os sons. “É como aprender a tocar violino, você não pega um e sair tocando. Alguns amigos meus, que são muito bons em música, ainda dizem que erro algumas notas”, segreda.
Em Newark, também nos Estados Unidos, algumas dezenas de crianças e adolescentes, da St. Philips Academy, também estão experimentando música por meio do Wii. As aulas são parte de uma parceria entre a Associação Nacional para Ensino de Música nos Estados Unidos (Menc), que providenciou o equipamento para escolas de ensino fundamental em 51 cidades americanas.

nintendo DSi

http://umpingo.files.wordpress.com/2009/06/nintendo-dsi.jpg?w=450
Com o lançamento do firmware 1.4 para o DSi, muitos de vocês já devem ter percebido que ele está bloqueando o funcionamento de cartões como o R4i, Acekard 2i, etc., e impedindo que muitos de nós, que já compraram o cartão, possa continuar utilizando.
Felizmente, há uma saída. Não é tão simples, mas é uma solução que funciona e já foi testada por mim.
Antes de começar, tenha certeza que você já leu o tutorial de desbloqueio que encontra-se aqui. Ele indica os primeiros procedimentos deste tutorial. Além disso, tenha certeza de que você tenha como utilizar o seguinte:
  • um outro Nintendo DSi ou DS Lite com uma versão inferior à 1.4, ou seja, com firmware 1.2 ou 1.3
Sem esse segundo aparelho, não há como realizar os procedimentos descritos abaixo e, portanto, não há como desbloquear o seu DSi. Então vamos ao tutorial!
Após copiar os arquivos do sistema do seu R4i ou Acekard 2i para o seu MicroSD, conforme o tutorial mencionado antes, você vai precisar copiar mais um arquivo para realizar a atualização desses mesmos arquivos. É essa atualização que vai fazer o seu cartão funcionar novamente.
Se você possui um Acekard 2i, você pode fazer o download da atualização aqui:
Mas caso você possua um R4i, que é o caso da maioria, você vai precisar entrar no site do fabricante do seu cartão para ver se ele disponibiliza esse arquivo para download. Se você não sabe o site ou não encontrou nada lá, deixe um comentário abaixo informando o modelo exato do seu cartão ou entre em contato comigo que irei auxiliá-lo.
Enfim, após o download, extraia os arquivos do .zip e, no caso do Acekard 2i, você verá que há somente dois e praticamente iguais, exceto pelo fato que um termina com DSi.nds e o outro DSL.nds.
Nada complicado, se você vai utilizar um DSi para a atualização, utilize o arquivo que termina com DSi.nds. Se você vai utilizar um DS Lite, utilize o arquivo que termina com DSL.nds.
Copie esse arquivo para o seu MicroSD junto com os arquivos do sistema do seu cartão, aqueles você baixou no outro tutorial. De preferência, deixe esse arquivo em um local fácil de ser encontrado e que você lembrará depois.
Agora vem a mágica! Retire o MicroSD do seu leitor USB, coloque-o no seu cartão (R4i ou Acekard 2i) e, em seguida, coloque o cartão em um DSi com a versão inferior. O segredo está aqui, pois é através dele que você vai fazer a atualização para o seu.
Ligue aparelho, localize o arquivo de atualização que você copiou antes para o MicroSD e execute esse arquivo como se fosse executar um jogo. Você será levado para uma tela que irá pedir a sua confirmação para prosseguir. Pressione Start para confirmar, no caso do Acekard 2i, e a atualização irá começar.
Importante! Neste momento, tenha cuidado para não desligar o aparelho antes que todo o processo seja finalizado.
Após 1 minuto, mais ou menos, tudo deve estar pronto. Você vai ver uma mensagem de concluído na parte inferior da tela e agora você já pode desligar o aparelho e retirar o R4i ou Acekard 2i do DSi ou DS Lite que você pegou emprestado.
Agora vem a parte boa. Coloque o cartão no seu DSi que possui a versão 1.4 e ligue-o. Onde está o R4i ou o Acekard 2i que você acabou de inserir? Não aparece, certo? E o que um jogo do Danny Phantom Urban Jungle, no caso do Acekard 2i, está fazendo ali no lugar do meu cartão? Me passaram a perna? Eu fui enganado?
Não! Mas no presente momento estamos enganando o seu DSi. Como? Clique no Danny Phantom e o seu cartão irá funcionar novamente como se nada tivesse acontecido! Vou explicar.
Fazendo o DSi pensar que há um jogo ali ao invés de um cartão que irá desbloqueá-lo, faz com que o aparelho permita que ele seja lido da mesma maneira como era antes. Isso significa que todos os seus jogos irão funcionar como funcionavam antes também.
Agora é só copiar os jogos para o seu MicroSD utilizando o leitor USB e continuar jogando! :]

Dicas Nintendo Dsi (como utilizar o R4i)


Bem, o R4i, assim como o Acekard 2i, funciona através do mesmo conceito. Você deve entrar no site do fabricante do respectivo cartão, baixar os arquivos do sistema, colocá-los dentro de um cartão de memória MicroSD ou MicroSDHC e inserir o mesmo dentro do cartucho. Embora pareça simples, vamos aos detalhes.
Primeiro e antes tudo, você precisa ter certeza de que possui um cartão de memória do tipo mencionado acima e uma forma de transferir arquivos para o mesmo. Caso você não tenha nenhum dos dois, recomendo que adquira da marca Kingston ou SanDisk. O R4i mencionado no primeiro parágrafo já vem com um leitor USB desse tipo de cartão, ou seja, agiliza muito esse processo. Se você já tem os recursos acima, então podemos prosseguir.
Você vai precisar dos arquivos do sistema que você comprou para que o desbloqueio realmente aconteça. Sem esses arquivos é o mesmo que ter um cartucho de DS vazio. Então, segue abaixo os links para o download de cada sistema:

Detonado Fallout 3

Fallout 3
RPG de Verdade

A série Fallout fez grande sucesso por conta de seu estilo particular de jogabilidade. Tudo o que Fable havia prometido, Fallout fez melhor anos antes. Nos games da série, você realmente decide como completar suas missões. O jogo tem um objetivo e diversas missões paralelas, mas o importante é como você completa as missões. A escolha é sua. Você pode completar o jogo apenas na conversa, usando a violência apenas como último recurso, ou destruindo todos a sua frente. Por isso, não existe uma maneira de vencer Fallout, pois tudo depende de suas decisões. Mas, lembre: suas palavras e ações podem trazer conseqüências.
INFO
Produção: Bethesda Softworks
Distribuição: Bethesda Softworks
Gênero: RPG
Jogadores: 1
HD: 1080p
Tempo estimado de jogo: 30 horas

Controles XBox 360
A – Conversa/Usa objetos
B – Aciona o Pip-Boy
Y – Pula
X – Aceita
RT – Atira
RB – Inicia sistema V.A.T.S.
LT – Mira
LS – Entra em modo Stealth
RB – Muda Visão 1ª ou 3ª pessoa
RS – Guarda/Puxa Arma
Direcional Direita – Move o personagem
Direcional Esquerda – Move a cabeça
Start – Menu
Select – Passa o tempo

V.A.T.S.
X – Termina o V.A.T.S
B – Cancela
RT – Atira no membro selecionado.
Direcional da direita – Muda o membro do inimigo
Direcional da esquerda – Muda o alvo

Estrutura de jogo
Skills – Fallout permite uma grande variedade de estilos. Você pode ser o carismático, que consegue quase tudo na conversa, o ninja que ataca seus inimigos pelas costas ou o berseker que usa armas melee. Você pode montar seu personagem como quiser, mas não se esqueça de escolher um caminho. A cada nível você vai ganhando skills e um Perk (especialização), mas não há skills suficientes para ser um curinga. Você não consegue ser carismático, guerreiro, detonador e esquivo ao mesmo tempo. Escolha um caminho e siga-o. Muitos desafios de sidequests só podem ser vencidos com lockpick 75 ou mais, explosives 75 ou mais, speech 75 ou mais… Talvez você não consiga terminar todas as sidequests, mas se tentar equilibrar seus skills, não terá dificuldades para finalizar Fallout.
Perks – Perks são as especializações de seu personagem. A cada nível você pode escolher uma Perk. Algumas podem ser escolhidas várias vezes, outras, apenas uma vez. Elas funcionam como complemento para os atributos (SPECIAL) e skills. Escolha com cuidado. Não adianta melhorar em +5 seu science com uma Perk se o seu skill é muito baixo e você não joga hackeando computadores.
Karma – Você escolhe seu estilo de jogo, mas suas ações têm conseqüências. Você pode responder o que quiser, mas suas palavras e atitudes podem criar inimigos. Tudo isso é representado pelo seu Karma, seu status de bom ou mau. Seu Karma é utilizado apenas para abrir novas possibilidades de aventura – Karma bom traz aliados bons e oportunidades boas, Karma ruim traz aliados maléficos e contratos maléficos.
Conversas – Fallout tem muitas conversas. Não existe uma resposta certa. As respostas apenas definem sua personalidade e o modo como você é visto pelos outros. Seja grosseiro e terá poucos amigos, mas será temido. Seja cordial e todos vão gostar de você. Suas escolhas afetam o jogo, mas nenhuma está errada.
Washington DC – A cidade de Washington é grande. Os locais importantes ficam marcados em seu mapa, mas só após você visitá-los. Você pode chegar a quase todos apenas andando entre as ruínas da cidade, mas há dezenas de pontos. A história principal só leva o personagem a alguns deles; os outros estão escondidos pelo mapa, mas todo grande prédio no horizonte pode ser descoberto. Se quiser descobrir os segredos de Washington, ande pela cidade entre as missões. Muitas sidequests ficam escondidas em tais localidades distantes.
Armas – Fallout tem uma grande diversidade de armas – poderiam ser mais, mas são muitas. Porém, você sempre terá uma pequena quantidade de munição. Por isso, não escolha uma arma e siga com ela durante o jogo. Guarde o máximo de armas possível e utilize todas para economizar a munição de suas armas prediletas para os momentos difíceis.
Radiação – A radiação é tão importante quanto suas armas. A capital está repleta de radiação e toda a água da cidade está contaminada e ela é sua principal fonte de HP. Por isso, nunca se contamine, aproveitando a água dos banheiros, sua única fonte de vida durante as missões. Se estiver com muita radiação, procure uma cama para dormir. A Citadel sempre tem uma cama livre.
Companheiros – Suas aventuras não são solitárias. Você pode ter um companheiro durante suas viagens. O primeiro é Dogmeat, que você encontra ao norte de Megaton. Outros aliados são descobertos durante as missões, mas você só pode ter um aliado a seu lado. Escolha o estilo e a tática de combate. Alguns aliados só podem ser contratados se você apresentar o nível de Karma necessário.
Sistema de CombateFallout 3 utiliza dois sistemas de combate. O primeiro é o sistema padrão dos jogos de ação: você mira sua arma e atira no inimigo. O segundo usa pontos de ação, VATS, com AP. Ao apertar RB, você entra no módulo de ação, similar ao sistemas de turnos. Você seleciona sua ação, como atirar em um oponente, por exemplo, e o jogo diz quantos pontos de AP você gasta para realizá-la. Ao finalizar, você aceita e o personagem executa a ação. Seus pontos de AP voltam lentamente, portanto, mesmo que você utilize o sistema de ação, terá de atacar pelo método tradicional. O importante é descobrir qual o melhor sistema para você.
Lockpick – Mesmo que você não seja especialista em lockpick – abrir fechaduras –, terá de usá-la em suas aventuras. O sistema é simples: você precisa de um mínimo de lockpick para tentar abrir a fechadura (25, 50, 75 ou 100). Em seguida, você precisará de grampos de cabelo. Com o direcional da direita você move o grampo de cabelo para um lado ou outro. Com o direcional da esquerda você move a chave de fenda. Primeiro mova o grampo. Depois, mova lentamente a chave, até que a fechadura fique na horizontal. Se o grampo começar a vibrar, pare e mude sua posição. Faça isso até abrir a porta.
Estratégia
Vault 101
Como todo bom jogo, o início é um grande tutorial. Ao nascer, você tem a oportunidade de escolher seu nome e o rosto do personagem. Ao completar um ano, você está em seu quarto, preso em um cercado. Ande até a grade e abra o portão. Caminhe até o gibi no chão e abra. Agora, você deve escolher o perfil de seu personagem. O menu SPECIAL contém os seguintes atributos:

Strength – determina sua força física.
Endurance – mais resistência, HP e Big Guns.
Agility – mais pontos de V.A.T.S., Small Guns e Laser Guns.
Perception – ajuda lockpick e explosives.
Charisma – melhora as chances de sucesso durante as conversas.
Inteligence – você ganha pontos adicionais de skill por nível.
Luck – aumenta a chance de descobrir itens e críticos.

Seus atributos determinam o estilo do personagem. Não adianta ser dotado de alta inteligência se você gosta de lutar. Ao terminar, saia e espere seu pai voltar.
Mais uma passagem de tempo. Ao completar dez anos, você ganha seu Pip-Boy e uma festa de aniversário. Converse com todos os presentes na sala, para ganhar presentes. Ao terminar, fale com seu pai no balcão. Saia da sala e desça até o reator. Utilize a arma nos alvos e pare ao lado de seu pai para a foto.
Outra passagem de tempo. Agora você tem dezesseis anos e está pronto para seu teste de aptidão. Antes de começar, você encontra Amata sendo ameaçada. Aqui começam suas escolhas. Deixe Amata ou ajude-a. Depois, siga para a sala. Não importam as respostas – ao final, entregue o teste e fale com o professor. Selecione seus skills e confirme seu estilo de jogo: briga – escolha skills de luta; intelectual – perícias de conversa. Você pode montar vários tipos de personagens. Aqui termina o Tutorial.
Escape
Após a conversa com Amata, entre no corredor. Fuja do guarda ou derrote-o. Depois, siga as placas para o ATRIUM. Ao chegar, você encontra dois guardas atirando em civis a sua esquerda. Passe direto ou faça justiça. Entre pela porta quebrada ao norte, para a ADMIN. Suba a escada e vire à esquerda. Entre na passarela e atravesse-a. Após a próxima sala, você encontra o Overseer conversando com Amata. Siga pela sala de computadores até chegar à sala de segurança. Elimine o guarda e fale com o Overseer. Você pode roubar as chaves ou pegá-las à força.

Em seguida, saia da sala e entre na primeira à direita. Continue até a sala principal. Acione o computador, leia os registros e depois acione a porta do túnel. Desça e, na próxima sala, suba o elevador e acione a porta. Fale com Amata e siga pela passagem. Use a alavanca para abrir a porta.
Following the Footsteps
Wasteland
Só agora você percebe a grandiosidade de Fallout. É muito fácil se perder. Você pode andar para qualquer área do mapa, mas elas só aparecem no sensor depois de exploradas. Fique de olho em sua bússola – ela sempre aponta para a direção de sua próxima missão. Seu primeiro objetivo é chegar à cidade de Megaton. Siga para o sul, até a entrada da cidade. Tome cuidado, pois no caminho você encontra ratos gigantes, cuidado.

Megaton
A primeira cidade civilizada em seu caminho. Logo ao chegar, você é recebido pelo Sheriff. Ofereça ajuda para estudar a bomba e ele lhe dará informações sobre seu pai. Depois vá até o salão de Moriarty para descobrir o destino de seu pai. Aproveite para conversar com todos na cidade e descobrir um pouco sobre o mundo fora do Vault. Compre itens nas lojas e cuide de sua radiação na clínica. Quando estiver pronto e souber o destino de seu pai, a estação de Radio, siga para a Wasteland novamente.

Wasteland
A estação de Radio fica no centro de Washington. Siga para o nordeste, utilizando o indicador na bússola. No caminho, você encontra o supermercado. Na cidade você pode receber a missão de pegar medicamentos e comida no mercado. A geladeira do mercado fica localizada ao sul e a farmácia, ao norte. O mercado é cheio de itens e raiders. Utilize os armários para se esconder e tenha cuidado para não ser cercado. Ao terminar, retorne à missão. Continue até chegar à estação de metrô. Próximo à estação, você será atacado por mais inimigos – cuidado com o guarda portando um lança-chamas. Você pode deixá-los ou derrotá-los para pegar suas armas. Quando completar, desça.

Metrô
Siga pela estação, pegando os itens nas caixas. Desça, passando pelos ratos gigantes até uma sala fechada por uma grade e muitos zumbis. Não abra a grade. Entre na outra porta e acesse o terminal. Leia as informações e acione o sistema de gás. Agora, atire nos zumbis para explodir a sala. Abra a porta e atravesse.

Continue até chegar à próxima passagem do metrô. Desça até a linha e vire à direita. Ao chegar à segunda linha, siga à direita. Cuidado com os super mutantes e ghouls. Continue até a próxima estação. Suba a escada rolante e desça pela passagem à esquerda. Siga até a saída para sair do subterrâneo. Vire à esquerda até encontrar os soldados da Brotherhood of Steel. Fale com eles após eliminar os raiders. Para chegar à estação, basta segui-los, mas vocês serão atacados por muitos mutantes.
Entre no prédio à esquerda no final da rua e vire à direita. Elimine os mutantes e siga à direita. Mais mutantes irão atacá-lo. Entre pela porta à frente e vire à esquerda. Pegue a esquerda novamente e entre na última passagem à direita. Siga até chegar a praça da estação. Siga até a entrada e seja atacado por um super-mutante. Fique longe e atire. Ao derrotá-lo, reviste o corpo do soldado morto. Caminhe até a porta da estação e utilize o comunicador para entrar no prédio. Suba e entre pela porta central. Fale com Three Dog para receber mais uma missão. Se você for bom de conversa, fale alto, pois você pode convencer Three Dog a ajudá-lo sem precisar completar a missão. Avance para Scientific Pursuits.
Galaxy News Radio
Para sair, desça a escada da sala de Three Dog para sair em mais uma estação de metrô. Siga pela estação. Você sai em Dupont Station. Ande pela esquerda até encontrar uma entrada. Saia para o túnel do metrô. Entre na sala e pegue os itens. Ao abrir a porta, tome cuidado com os mutantes. Siga à direita. Continue até chegar a uma sala com vários armários. Elimine os inimigos e as torres para continuar. Desça e siga pelo caminho até chegar a mais uma estação de metrô. Agora, vire à esquerda e siga até a saída da estação do museu. Se você se perder, lembre-se de que a estação está no outro lado da entrada de Dupont, no sul do mapa.

Museu
Espere os guardas na sala e entre. Pegue o corredor a sua esquerda e acione a alavanca para abrir a porta. Suba. Continue pela estação e vire a esquerda. Suba a escada e vire à esquerda até a porta. Ao chegar ao Mall, atravesse até a porta do Museu. Ao entrar, elimine os guardas e suba a escada. Atravesse até a porta e entre no vault. Dê a volta pelo Vault.

Na sala com o foguete, siga à esquerda. Desça as escadas e pegue o corredor. Cuidado ao enfrentar os mutantes da próxima sala. Pegue a antena na nave e entre pelaa porta para o Planetário. Continue à esquerda para sair. Volte pelo Vault até a saída do museu.
Wasteland
Ao sair, vire à esquerda. O monumento é a grande torre branca ao longe. Não ande pelo meio da rua, ou você será alvo fácil para os mutantes. A região até o monumento é dominada por super mutantes. Fique próximo da parede à direita e perto de uma proteção. Ali há muitos inimigos com granadas e metralhadoras. O melhor é passar escondido pelo canto. Mas, se você quiser armas, ataque um inimigo por vez. Siga até o monumento. Ainda do lado de fora, acione o computador e entre. Suba o elevador e use a antena. Volte para a estação e fale com Three Dog.

Scientific Pursuits
Wasteland
Vá para Dupont Station, mas não desça, siga o rio. No caminho você encontra muitos mutantes. Cuidado com os Miralurks, pois eles têm alta resistência. Não pegue seus ovos, ou será atacado por uma dúzia deles. Continue pelo rio. No meio do caminho, você encontra Dukov. Chegando aqui, você deve seguir pela rua paralela ao rio. Você passa por mais uma estação de metrô, mas continue pelo rio. Atravesse a ponte. Você verá uma série de passarelas laranja a sua esquerda. Suba e desça do outro lado do rio. Você já consegue ver o porta aviões, mas a entrada situa-se à esquerda. Siga até as estátuas para chegar à cidade. Suba e fale no intercom para abrir a ponte.

River City
Na cidade, siga as placas até o laboratório. Basta descer um lance de escadas e seguir à direita. Fale com Doctor Li para descobrir o paradeiro de seu pai. Compre munição e suprimentos no Marketplace antes de sair. Depois, siga até o Memorial de Jefferson, o prédio em reforma pelo qual você passou para chegar à cidade. A porta fica do lado oposto da cidade.

Memorial de Jefferson
Ao entrar, elimine os mutantes e siga à direita. Destrua a metralhadora automática e continue. Na próxima sala, entre à esquerda para recuperar HP no banheiro e volte. Entre na primeira porta à esquerda. Suba e pegue as fitas. Abra Pip-boy e escute as três fitas.

Wasteland
Saia do Memorial. O jogo irá enviar você à Farragut West Metro Station, mas você também pode começar em Vault 101. O importante é seguir a direção da bússola, a oeste. O caminho tem alguns monstros, mas o inimigo mais poderoso é o robô. Não tente enfrentá-lo. Continue até chegar a uma mina abandonada, Evergreen Mills.

Evergreen Mills
Você pode continuar ou descer e pegar muitas armas e suprimentos. Na mina, vá com cuidado, pois muitos raiders protegem a área. Desça e permaneça entre os vagões. Avance lentamente até a entrada de Evergreen Mills. Pegue a porta à direita para descer. Elimine os inimigos até chegar ao quarto principal. Volte e continue para o Vault.

Vault 112
Siga até Smith Casey Garage. Entre e acione a eletricidade para abrir o porão. Desça. Abra a porta e entre. Fale com o Robô e pegue a roupa do Vault. Coloque a roupa especial e continue. Desça as escadas até chegar aos Tranquility Lounge. Procure um vazio e entre.

Tranquility Lane
agora você está em um mundo virtual. Vá até os brinquedos e fale com Betty. Agora você tem duas alternativas: cumprir as missões de Betty ou enfrentá-la. Fazer as quests de Betty diminui seu Karma. A primeira missão é fazer Timmy chorar. Você pode usar a conversa para convencê-lo de que seus pais estão se divorciando ou bater nele. Volte e fale com Betty. Você deve acabar com o casamento dos Rockwell. Você tem três opções: use sua conversa para convencer Janet de que viu Roger com Martha ou pegue uma roupa de Martha em sua casa e guarde-a no armário de Roger. Você pode, ainda, pegar o rolo de Janet e matar Martha, colocando a culpa em Janet. Volte à Betty para mais uma missão. Você deve matar Mabel. Vá até sua casa e acione o terminal, na cozinha, quando ela entrar. Desligue o sistema de segurança do robô. Por fim, Betty pede que você mate todos os habitantes de Tranquility Lane. Pegue a faca na casa abandonada e mate-os. Fale com Betty para sair.

Se não quiser perder Karma, descubra o segredo de Tranquility Lane. Vá à casa abandonada e acione os objetos, na seguinte ordem: Rádio, Glass Pitcher, Garden Gnome, Glass Pitcher, Cinder Block, Garden Gnome, Empty Bottle. Basta seguir o som – quando você utiliza um objeto e ele emite apenas um som, a ordem está correta. Se emitir dois, você errou. Surge então um terminal na sala. Acione o protocolo Chinese Invasion. Saia da casa e vá até os brinquedos. Fale com Betty e entre pela porta.
The Water of Life
River City
Ao sair do sonho, siga seu pai até a porta da garagem. Volte para Wasteland e corra até River City. Não precisa voltar andando, use o Travel do Pip-Boy. Na cidade, vá até o laboratório e fale com seu pai. Saia da cidade com os cientistas. Vá até o Memorial Jefferson e espere por eles. Se você não matou os mutantes no caminho, eles podem atacar os cientistas – proteja todos. Ao chegar, fale com seu pai e entre no prédio.

Memorial Jefferson
A primeira área do Memorial já estará livre de mutantes, portanto, siga para o porão. Vire à direita e desça com cuidado. Elimine os inimigos e siga. Ao chegar ao dormitório, entre pela porta ao norte. Vire a primeira à direita e entre pela porta a sua frente. Mais um mutante lhe espera na sala de controle. Volte e fale com seu pai. Escolte os cientistas até o controle – basta seguí-los. Ao chegar a Rotunda, fale com seu pai. Volte ao porão.

Desça e siga à esquerda. Ative o sensor e receba uma chamada de seu pai. Volte para Rotunda e pegue os fios. Retorne ao porão e desça. Pegue novamente a passagem à direita e a porta a seguir. Continue até encontrar os fusíveis. Troque e suba para o primeiro nível do porão. Abra a porta do Mainframe. Ative e use o comunicador. Volte para o andar do museu e caminhe até a saída. No corredor da saída, vire à direita até encontrar a grade no chão. Entre nos canos.
Siga até o final. Vire a válvula e entre no cano a sua frente. Siga até voltar ao porão. Tome cuidado, pois ali há guardas esperando por você. Pule na água e suba até o Memorial. Passe pelos guardas e entre em Rotunda. Veja a cena. Assim que todos caírem, desça ou saia da sala. Volte e fale com Li. Siga a doutora pelo Memorial. Ela vai virar à esquerda e depois entrar em um pequeno reduto à direita. Entre pelo túnel no chão.
Continue pelo túnel até a primeira bifurcação. Destrua os robôs do Enclave antes que eles o vejam. Vire à direita e desça. Continue até a primeira porta. Siga à direita até encontrar a porta lacrada. Espere a doutora abri-la porta e siga-a. Desça e vire à direita. Cuidado com os ghouls.
Na próxima sala, a doutora pede para que você para atenda Garza. Você pode tentar deixá-lo para trás ou dar seus medicamentos a ele. Caso você não os possua, continue pelo corredor até a próxima sala. Cuidado com os guardas atrás de você. Atravesse até o próximo corredor. Suba e vire à esquerda. Pegue o medicamento e volte para Garza. Depois, leve os cientistas para o caminho à direita. Siga até chegar a uma porta a sua esquerda. Ao entrar, você pode ser atacado por muitos ghouls. Continue pela direita até Wasteland. Ande até a porta da cidadela e espere pela doutora. Entre na Citadel.
Picking up the Trail
Espere pela conversa de Lyons e a doutora. Vá até o laboratório e fale com o scriber Rothchild. Siga para o Ring A e procure a sala de Archives. Acesse o computador e leia o arquivo do Vault 87. Procure por Rothchlid. Se ele não estiver no laboratório, procure no Courtyard. Ele vai levá-lo até o mapa para mostrar o Vault 87. Antes de sair, aproveite para treinar Power Armor com Gunny. Compre equipamentos e siga para o Vault 112.

Wasteland
Comece sua viagem para o Vault 87 na saída do Vault 112. Bem ao norte de Smith Casey, você encontra uma pequena tenda do exército. Pegue os suprimentos nas caixas e continue até Lamplight Caverns. Ao entrar, desça até chegar a Lamplight. Você deve convencer Mayor MacCready a deixá-lo entrar. Ao conseguir, fale com ele novamente. Ele vai lhe mostrar o caminho para as cavernas. Siga e entre em Murder Pass.

Lamplight Caverns
Siga em frente até achar um guarda mutante. Pegue a munição e continue pelo caminho. Passe o túnel e vire à direita. Continue pela direita na próxima passagem para encontrar uma grade. A sua frente encontra-se um Mutante Master. Continue até a porta. Abra e pegue os itens, tomando cuidado com a mina. Abra a próxima porta e siga pelo túnel até a entrada do Vault.

Finding the Garden of Eden
Abra a porta e entre na sala. Entre pela porta ao norte e siga pelo corredor. Elimine os guardas e suba as escadas até o Living Quarters. Siga pela passagem até chegar à sala central. Pegue os itens e entre no corredor à direita. Suba as escadas. Entre nos banheiros para recuperar HP. Siga até a passarela para atravessar a sala central. Suba as escadas, mas tome cuidado com os guardas à direita. Faça a volta e pegue o corredor à esquerda. Suba até a porta para Test Labs.

Siga pelo corredor até a sala com o terminal médico. Leia as instruções e continue. No corredor, pegue a esquerda e fale com Fawkes. Você pode ajudá-lo ou fazer tudo sozinho. Pegue o corredor à direita e acione o controle de incêndio. Volte e siga Fawkes. Elimine os inimigos até a câmara do GECK. Espere Fawkes pegá-lo e fale com ele. Ao voltar, você será atacado por soldados do Enclave.
The American Dream
Após a conversa, pegue seus materiais no armário e saia da sala. Ao sair, tente convencer o guarda de que você deve sair. Siga à esquerda. Continue até chegar à porta. Suba. Os soldados vão atacá-lo, tenha cuidado. Ao chegar ao Mess Hall, pegue os itens e entre na porta no final da sala. Suba.

Entre na sala e siga pela porta À direita. Vire à esquerda para a o Storage Room. Pegue os itens na sala. Você pode seguir pelo corredor até 2C ou descer e ir sob o piso. No Storage Room, vire à direita. No final do corredor, entre pela porta à esquerda e pegue os suprimentos. Saia e entre na outra porta. Siga até o War Room.
Suba as escadas até a porta 1A. Fale com o presidente. Você pode tentar convencê-lo de que seu papel está errado ou ignorá-lo. Ao terminar, pegue o vírus e entre pela porta. Siga reto e vire à direita para 1B. Os robôs vão ajudá-lo. Siga pelo corredor, vire à direita e entre na porta. Continue até a saída do bunker. Se você salvou Fawkes, ele estará na saída para ajudá-lo. Se você tiver Karma, ele se junta a você. Depois, siga até Citadel. Fale com Elder Lyons. Se você entregar o vírus, ganha Karma. Inicia-se então a missão final. Só aceite ir com Sarah se estiver pronto. Compre suprimentos, tire contaminação por radiação e faça quests secundárias.
Take it Back
Quando estiver pronto, fale com Sara. Saia de Citadel. Liberty Prime espera por vocês na porta da Citadel. Acompanhe o robô enquanto ele destrói tudo a sua frente. Siga pela rua até a ponte. Atravesse a ponte, mas tome cuidado com as bombas. A primeira parte é simples, mas, ao sair da ponte, você começa a ser atacado por inimigos. Fique longe das bombas e não deixe Liberty Prime muito distante.

No final da rua você vira à direita e mais guardas do Enclave atacam seu grupo. Continue seguindo Liberty Prime até a próxima barreira. Assim que Liberty Prime destruir a proteção, entre no Memorial. Vire à direita e entre na porta para Rotunda. Agora é o momento de sua vingança contra o coronel: elimine os guardas da sala.
Ao subir, você deve decidir o que fazer, entrar no Purifier ou deixar Sarah se sacrificar. Se ainda tiver o vírus, você pode usá-lo no Purifier para eliminar os mutantes. Chega ao final a jornada do Lonerunner.
Sidequests
Como todo Fallout, Fallout 3 tem mais quests secundárias que missões principais. Você gasta mais tempo procurando as sidequests do que realizando a missão principal. Algumas são simples, mas outras ficam completamente escondidas no mapa.
Survival Guide
A primeira e mais importante sidequest é o Survival Quide. Você começa a missão com Moria, em Megaton. São três capítulos, com três missões por capítulo.

Capítulo 1
Supermercado – A primeira missão é no supermercado, localizando entre Megaton e Anchorage Memorial. Moria pede que você pegue suprimentos médicos e comida. O Mercado está cheio de raiders. Você pode ignorá-los. A comida e os remédios ficam escondidos no norte e no sul do mapa.
Radiação – Agora Moria pede que você se contamine com radiação. Basta beber água de qualquer fonte até chegar ao nível de contaminação.
Minas – Para seguir, você deve visitar o campo minado no mapa. Basta andar pelo mapa para completar a missão. Se você possuir speech alto, pode convencer Moria de que você esteve no campo, sem realmente ter ido até lá. Pegue uma mina para um bônus.

Capítulo 2
Mole Rats – O segundo capítulo inicia-se com uma missão sobre Mole Rats. Você deve utilizar o bastão em três Mole Rats. Você encontra muitos em Wasteland ou em Smith Casey Garage. Mate oito para obter um bônus.
Mirelurks – Vá até Archorage Memorial, a oeste de Dukov Place. No meio da ilha, procure a porta para a fáabrica. Desça as escadas e siga pela direita até encontrar a passagem. Entre, siga reto e entre pela porta a sua frente. Agora, continue até chegar à parte inundada. A sua direita você encontra os casulos – coloque o equipamento e saia do memorial. Se quiser, mate o Rei Mirelurk perto dos ovos.
Seriously Injure – Outra missão fácil. Basta ficar com menos de 50% de HP. Se você tiver um ferimento grave, ganha um bônus. Para obtê-lo. pule da ponte de River City.

Capitulo 3
River City History – Descubra a história de River City. Primeiro, vá ao Marketplace e fale com Bannon. Desça até o bar e fale com Bela. Você já completou a missão, mas se desejar saber a verdadeira história, saia da cidade e entre na outra parte do navio. Você só consegue entrar se tiver lockpick 100. Ou, ainda na porta, pule na água e entre na entrada sob o rio, à esquerda.
RobCo Facility – Utilize o sensor no computador de RobCo. Comece em Evergreen Mill e siga para RobCo. Vire à direita e siga até a próxima sala. Suba as escadas e mantenha-se à direita. Entre na sala para Offices. Siga reto e vire a ultima à direita. Vire à esquerda e suba as escadas.
Arlington Library – Vá para Citadel e siga para o sul. Entre na biblioteca. Você encontra uma Scribe da Brotherhood of Steel. Ela dá acesso ao computador da biblioteca. Basta acessar o computador a sua frente para completar. Se você quiser os arquivos completos, continue pela porta a sua frente. Vire à esquerda e siga até o final. Pegue a porta a sua frente para seguir. Subas as escadas e vire à direita. Entre no corredor e pela porta à direita. Acesse o computador. Volte para Moria.

Detonado Starcraft 2

Detonado_Starcraft2

Detonado Starcraft 2

StarCraft II: Wings of Liberty é um jogo eletrônico para computador de estratégia e ficção científica militar, desenvolvido pela Blizzard Entertainment, um estúdio americano, como a sequência direta de StarCraft, jogo aclamado pela crítica e público. O jogo foi anunciado em 19 de maio de 2007 e, após 12 anos de espera desde o lançamento do original, foi lançado em 27 de julho de 2010 simultaneamente em vários países, dentre eles o Brasil, para Windows XP, Vista e 7 e Mac OS X. A história continua a partir do fim de Brood War, pacote de expansão do jogo original, trazendo personagens consagrados como James “Jim” Raynor, Kerrigan, Zeratul, além de novos personagens, e dando enfoque à raça dos terranos e suas organizaçãos, tais como os Saqueadores de Raynor e a Supremacia Terrana. StarCraft II foi projetado para ser lançado em formato de trilogia, sendo o primeiro capítulo Wings of Liberty, já lançado, e Heart of the Swarm e Legacy of the Void o segundo e o terceiro, respectivamente, cada qual dando enfoque em uma específica raça.
A sequência da aclamada franquia vendeu, um mês após seu lançamento, 3 milhões de unidades no mundo inteiro, sendo 1,5 milhões apenas nas 48 horas posteriores ao seu lançamento mundial, ratificando-a como o jogo que mais rápido vendeu cópias em seu gênero. No Brasil, país que teve o jogo traduzido e localizado para o português brasileiro, foram vendidas 4,5 mil cópias nas primeiras 24 horas após o lançamento. Dados específicos posteriores das vendas no país não foram divulgados.
O jogo tornou-se um sucesso de crítica, tendo agregado a pontuação de 93% pelo Metacritic, site que ajunta críticas e retira uma média aritmética ponderada da soma das notas dadas ao jogo analisado, e 92,67% pelo GameRankings, site semelhante ao anterior. Portais famosos como Eurogamer e IGN também analisaram o jogo, tendo ambos agregado a pontuação 9 de 10. De acordo com o site Starcraft 2 Rankings, que divulga estatísticas não-oficiais, a comunidade latino-americana possui aproximadamente 25 mil usuários, sendo a menor entre todas até o dia de 20 de setembro de 2010. Estima-se que a comunidade, englobando todas as regiões, possua em torno de 1,7 milhão de usuários.

Jogando Starcraft 2

De acordo com os criadores, StarCraft II foi projetado para ser um jogo de ponta no quesito de estratégia em tempo real, construído sobre o sucesso de seu predecessor. O jogo trará de volta as três raças presentes em StarCraft original, protoss, terranos (grafados originalmente como “terrans”) e os zergs; ao contrário do esperado, essas seriam as únicas raças disponíveis, entretanto, sites publicaram que a empresa cogitara a implementação de uma nova raça na franquia[10]. O foco de StarCraft II é o modo multijogador, principalmente quando comparado ao original. As mudanças incluem melhoramentos no serviço online Battle.net, aonde jogadores disputam partidas, além de um novo sistema de ranking para jogos pontuados e um sistema de classificação que colocará jogadores de habilidades semelhantes juntos, de maneira que não haja grandes discrepâncias entre jogadores. Os conhecidos replays também sofreram melhorias.
StarCraft II continuará a utilizar “cutscenes” no intervalo entre as missões para melhor desenvolver o enredo, ao mesmo tempo que permite o aumento de qualidade das “cutscenes” dentro do jogo. A empresa afirmou que o novo motor gráfico utilizado em StarCraft II permitirá criar cutscenes dentro do jogo com qualidades quase cinematográficas. O jogo também acrescenta uma melhora significa no quesito de cenários, tendo um maior realismo e interação com o jogo.

Detonado Battlefield Bad Company 2



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Detonado Battlefield Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela EA Digital Illusions CE e comercializado pela Electronic Arts para o Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360.O jogo é a sequência direta de Battlefield: Bad Company, foi anunciado em uma das conferências da Electronic Arts e foi exibido pela primeira vez na E3 2009. O jogo foi lançado mundialmente em março de 2010.

Jogando Bad Company 2

O Jogo Bad Company 2 assemelha-se ao original e é definido em vários ambientes da América do Sul e as regiões montanhosas ao longo das fronteiras da Rússia. Como seu antecessor, Bad Company 2 apresenta ambientes destrutíveis. O sistema é apelidado de “Destruição 2,0″ que ocorre quando o edifício está bastante comprometido e ele acaba desmoronando.
O jogo começa com uma missão no Teatro do Pacífico da Segunda Guerra Mundial. Você joga como um fuzileiro naval E.U.A durante Operação Aurora. Eventualmente, no final da missão, o jogador vai ver e ouvir uma grande explosão antes de uma enorme onda de maré mata o personagem e seus companheiros de pelotão, bem como seus acompanhantes, um cientista japonês que tinha informações cruciais sobre um ADM japonês.O esquadrão Bad Company tentam recuperar uma arma russa. Depois de pegar ela, eles lutam sua maneira ao ponto da extração. Em seguida, reunir-se com um general que informa-lhes que era uma farsa. Ele então diz que eles agora são parte da Divisão de Atividades Especiais (SAD), que ele lidera. O Gerneral em seguida, envia-los para a Bolívia para resgatar um agente.A equipe Bad Company encontra forças russas com armamento pesado, juntamente com a milícia local.

quinta-feira, 11 de novembro de 2010

Macetes de jogos

Dicas e truques de 5500 games de PlayStation Portable, Nokia N-Gage, Xbox 360, Sony PlayStation, Sony PlayStation 2, Sony PlayStation 3, Nintendo 64, Nintendo GameBoy,
Nintendo NES, Sega MegaDrive, Sega Dreamcast, X-Box, Nintendo GameCube e Wii. Este programinha é do barulho, quer passar naquela fase que você está engasgado, e não sai nem a paulada, veja nas cheats, macetes e trapaças dos arquivos, com certeza você deve achar a dica. Está em inglês, mas é tranquilo para descobrir os macetes para quem joga atualmente, quase tudo sempre foi em inglês. Tem dica para todos os tipos de jogos mesmo, desde o Doom até os atuais como Tekken, Dragon Ball, Nascar, Quake e muito mais.

terça-feira, 9 de novembro de 2010

Call of Duty: Black Ops

"Call of Duty: Black Ops" quebra recordes de vendas antecipadas nos EUA

do Gamehall
Siga UOL Jogos
Segundo Bob McKenzie, vice-presidente sênior de Marketing da revendedora norte-americana de jogos GameStop, o jogo de tiro em primeira pessoa "Call of Duty: Black Ops" teve mais pedidos de pré-venda do que qualquer outro título lançado.

"Na última sexta-feixa, nós atingimos o maior numero de reservas já feito com qualquer outro lançamento já visto", disse McKenzie ao site Eurogamer. Ao ser questionado se "Black Ops" superou a pré-venda de outros jogos lançados em 2010 ou se em toda a história da GameStop, Mackenzie confirmou que o recorde foi quebrado em ambos, mas não deu outros detalhes, como o número exato de pré-vendas atingidas até o momento.

Segundo Mckenzie, ele não acredita que os jogadores se preocupam em comprar a série de acordo com a produtora que o produz, como por exemplo, a Treyarch de "Black Ops" ou a Infinity Ward da franquia "Modern Warfare". "As duas fazem um bom trabalho, produzem produtos de qualidade e são conhecidas pela boa mecânica dos jogos".

Com versões previstas para DS, PC, PlayStation 3, Wii and Xbox 360, "Call of Duty: Black Ops" chega às lojas nesta terça-feira (9).

Conflito no Vietnã

"Call of Duty: Black Ops" narra as missões secretas que aconteceram durante a Guerra Fria, período de tensão entre Estados Unidos e a então União Soviética depois da Segunda Guerra.

O game conta com a colaboração de dois especialistas: major John Plaster, veterano do Grupo de Estudos e Observações (SOG na sigla em inglês), uma unidade de operações secretas liderada pela CIA durante a Guerra do Vietnã, e Sonny Puzikas, um membro das forças especiais da antiga União Soviética.

"Call of Duty: Black Ops" está disponível para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii e Nintendo DS.


Trailer ilustra todas as novidades do modo multiplayer


Fonte UOL







Dicas

Dicas... 
Nós  Aqui da  WebNames Postaremos Algumas  Dicas De jogo..
ADM  Paulo como joga CS  online?
Pra jogar cs online é muito fácil!!! Você vai em "Find Servers" e coloca pra procurar na internet. Aí é só esperar! Vai aparecer um monte! Bom... confesso que eu não consigo jogar porque fala que a LAN ta restrita e é só para usuários (C). Mas pra jogar é isso mesmo. Se você souber como eu faço pra achar um servrer que de pra jogar, manda uma resposta vlw? Flwo, e boa sorte pra ver se entra...
ADM  Paulo como Joga Gta  san andreas online?? so para pc
Bom e bastante fácil 1 tem que ter o gta normal instalado no pc eu recomendo vcs comprarem em loja de games normal  2 coisa baixe o programa para ter o gta online vo manda o link http://www.baixaki.com.br/download/san-andreas-multiplayer.htm 3 passo depois de instalar  claro vc vai avançando depois vai aparece install eu acho que se escrever assim hasuuhsa  sempre botem no mesmoo local  que seu gta normal ta  ok tipo o meu fica no local c ai vc procuram la ai se vcs quiserem por na  area de trabalho tanto faz ai clicka no programa  ali la em baixo vai ta  assim internet ai clicko vai aparece os server ai poronto e so entra no server ai  pronto
Para Fanáticos em Star Wars como eu ^^ O Jogo Star Wars Batllefront 2 tem como po - lo online facil vcs tem que  comprar um cabo para do ps2 e bota-lo va nas lojas de games que eles tem o cabo e  so vc pergunta..


Fonte: Webnames
Lego Dicas


 Lego Harry Potter Years 1-4 (PSP)
LEGO Harry Potter LEGO Harry Potter Dicas de Harry Potter LEGO, jogo que faz do pequeno bruxo um personagem dos brinquedos de montar LEGO. Assim como outros jogos da série LEGO, como Indiana Jones, Batman, Star Wars e Rock Band, LEGO Harry Potter é cheio de diversão e para aprimorar ainda mais estes momentos no jogo, vejamos alguns códigos válidos para os vários consoles: computadores, PlayStation 3, X360, PSP, Nintendo DS e Wii Códigos – Cheats Vá até Wiseacres Wizarding Equipment em Leaky Cauldron hub – Diagon Alley. Subindo as escadas, insira estes códigos. * ERA9DR – Magia Glacius * QQWC6B – Invencibilidade Red Brick Extra – você não será atingido pelos inimigos * ZEX7MV – Doomed Recovery Red Brick Extra – o jogador será salvo ao cair. * MYN3NB – Entomorphis – Faz as vítimas como insetos * 4DMK2R – Disguise – Personagens ficam engraçados * 2UCA3M – Rictusempra – EncantamentoCharm * KWWQ44 – Tarantallegra – As vítimas dançam engraçado * F88VUW – Ice rink – Chão escorrega
Vejamos mais dicas para LEGO Batman que valem para PlayStation 2Xbox 360PlayStation 3PCWiiNintendo DS e PlayStation Portable.
Veja também outras dicas e códigos para LEGO Batman  nos mesmos consoles.
Para ativar os códigos de trapaça, você deve inserí-los na BatCaverna.
LEGO Batman
  • Corações Extras: ML3KHP
  • Batarangs Rápidas: JRBDCB
  • Piece Assembly Rápidas: EVG26J
  • Andar Rápido: ZOLM6N
  • Batarangs em Chamas: D8NYWH
  • Batarangs Feladas: XPN4NG
  • Regeneração: HJH7HJ
  • Imunidade a congelamento: JXUDY6
  • Invencibilidade: WYD5CP
  • Detector Minikit: ZXGH9J
  • Múltipla Pontuação: 9LRGNB
  • Detector de peças: KHJ544
  • Detector Power Brick: MMN786
  • Multiplicar Pontuação por 2: N4NR3E
  • Multiplicar Pontuação por 4: CX9MAT
  • Multiplicar Pontuação por 6: MLVNF2
  • Multiplicar Pontuação por 8: WCCDB9
  • Multiplicar Pontuação por 10: 18HW07 
Fonte: Webnames