O Arqueiro :
A Guilda dos Arqueiros se encontra, no mapa, ao norte de Payon. Quando você tiver alcançado nível de classe 10 como Aprendiz, poderá se inscrever para o teste, que consiste em recolher 3 tipos de troncos.
Para consegui-los, será preciso caçar o monstro Salgueiro.
Você terá que recolher diferentes tipos de troncos e entregá-los ao Guia dos arqueiros de Payon na Vila dos Arqueiros.
Você deve juntar 25 pontos em troncos, de acordo com esta tabela:
- Tronco Estéril - 1 ponto
- Tronco Sólido - 3 pontos
- Tronco de Alta Qualidade - 5 pontos
Caçadores:
Encontre a Guilda dos Caçadores que fica a Nordeste na cidade de Hugel (Hugel 209 224). Lá dentro, fale com Dejiko e inscreva-se para o teste teórico. Ela irá fazer uma entrevista com uma série de perguntas.
Após a entrevista, fale com Caçador de Demônios que fica ao lado da Dejiko e traga a lista de itens que ele irá lhe pedir. Não se esqueça de anotar lista porque sem ela você não poderá concluir o teste.
Ele pode estar em dois lugares: Na Vila dos Arqueiros (pay_arche 141 161), ou na cidade de Payon (payon 219 117). O Caçador de Demônios irá lhe falar aonde achá-lo. Lá, você irá fazer o teste prático que consiste em encontrar e derrotar os "monstros alvo". Dica: Leve itens de recuperação de HP e tome cuidado ao atacar os monstros. Apenas os monstros com o nome de "Monstro Alvo" devem ser atacados.
Depois de concluir o teste prático fale novamente com o Líder da Guilda dos Caçadores e receba o Colar da Sabedoria. Nem pense em vender, trocar ou fazer algo com esse item porque sem ele você não poderá virar Caçador!
Sábio:
A Guilda dos Sábios fica no nordeste de Juno. Fale com Funcionário Acadêmico, que está na entrada.
Ele vai pedir 70,000z, mas você não precisará pagar se tiver os seguintes itens:
Grimório Antigo
Colar da Sabedoria
OU
Se você tiver nível 50, poderá ter um desconto na inscrição e pagar somente 30,000z se trouxer os seguintes itens:
50 Plumas de Ave
50 Felpas
25 Minérios de Ferro
OU
50 Trevos
50 Plumas
25 Tintas de Polvo
OU
50 Plumas de Ave
50 Felpas
50 Trevos
50 Plumas
Da entrada da Guilda dos Sábios, atravesse o portal norte e vire à esquerda. Fale com Examinador Teórico. Ele te dará um exame escrito.
Saia da sala do Examinador Teórico, atravesse o portal direito e fale com Examinador Prático.
Ele te dará um teste prático, em que você terá que escrever um relatório para provar seu conhecimento sobre alguns assuntos específicos.
Fale com Professor de Física/Professor de História/Professor de Biologia.
O professor de física fica quase sobre a Guilda dos Sábios. O lugar parece a cabeça de um homem velho. Você terá que cruzar algumas pontes com guardas para chegar lá.
O Professor de História fica no edifício à esquerda da Guilda dos Sábios. Da entrada do edifício, vá para o norte duas vezes.
Da sala do Examinador Teórico, suba e vire à esquerda.
Dependendo de onde o Examinador Prático mandar você ir, você terá que trazer os seguintes itens:
Professor de Física
30 Pedras
Á gua Benta
Faça flechas com o que ele te der:
Vida Verdejante
Cristal Azul
Frescor do Vento
1 Pluma de Ave
1 Couro de Animal
1 Tronco
1 Tinta de Polvo
1 Garrafa Vazia
OU
Professor de Biologia
Qualquer item que tenha Yggdrasil no nome
1 Pluma de Ave
1 Couro de Animal
1 Tronco
1 Tinta de Polvo
1 Garrafa Vazia
OU
Professor de História
5 Tentáculos
5 Células Únicas
5 Caudas de Peixe
OU
5 Garras de Crustáceo
5 Carnes de Ostra
5 Corações de Sereia
OU
5 Tendões
5 Garras de Crustáceo
5 Escamas Afiadas
OU
5 Teias de Aranha
5 Cascas
5 Antenas de Inseto
OU
5 Chifres
5 Cascos de Caramujo
5 Pós de Traça
OU
5 Foices de Louva-a-Deus
5 Peles de Verme
5 Cascos Arco-Íris
OU
5 Teias de Aranha
5 Foices de Louva-a-Deus
5 Cascas Rijas
OU
5 Tentáculos
5 Células Únicas
5 Caudas de Peixe
E
1 Pluma de Ave
1 Couro de Animal
1 Tronco
1 Tinta de Polvo
Ele está no Castelos dos Sábios, localizado a noroeste de Juno.
Lorde:
Sua jornada para transcender os mortais começa em Juno. Vá para a Universidade de Juno, em [87, 322]. Lá, procure por Metheus Slyphe. Ele vai pedir que você doe à instituição um montante de 1.285.000 Zenys. Pague e vá para o norte para ler o Livro de Ymir.
Depois de ler o Livro de Ymir, vá para o sul e desça as escadas. Você estará dentro de um labirinto. Saia dele e procure pelo Coração de Ymir, o tesouro de Rune Midgard. Clique nele para ser transportado para o Hall da Valquíria, o destino final dos maiores heróis do mundo.
Entre pelo portal ao norte e fale com a Valquíria. Você não deve ter nenhum item equipado, nenhum item no inventário e nenhum Zeny. Isso é muito importante. Você deve se desligar de seus valores materiais para poder se tornar alguém melhor. Depois de falar com a Valquíria, você renascerá como um Aprendiz T. Você terá uma Camisa de Algodão [1] e uma Faca [4] (pelo menos elas têm Slots).
Assim que seu Aprendiz T chegar ao nível de classe 10, você pode se tornar uma classe 1T. Para isso, vá para o mesmo NPC que o transformou na Classe 1 no início. Você não precisará fazer nenhum teste, basta falar com ele para mudar (por exemplo, se você foi um Ferreiro ou Alquimista na vida anterior, basta ir até a Guilda de Mercadores em Alberta para se tornar um Mercador T).
Quando você atingir pelo menos o nível de classe 40 como 1T, você finalmente pode se tornar um Transclasse. Para isso, volte para o Hall da Valquíria e fale com o NPC correspondente à sua classe. Apenas responda [Sim] para se tornar um guerreiro de poderes transcendentais!
Mas fique atento: sua jornada rumo à transcendência só começou.
Este é o primeiro passo de Heritage! Boa sorte, aventureiro! Que suas espadas lutem pela verdade e que os loots (os itens dropados) sejam generosos!
Paladino:
Sua jornada para transcender os mortais começa em Juno. Vá para a Universidade de Juno, em [87, 322]. Lá, procure por Metheus Slyphe. Ele vai pedir que você doe à instituição um montante de 1.285.000 Zenys. Pague e vá para o norte para ler o Livro de Ymir.
Depois de ler o Livro de Ymir, vá para o sul e desça as escadas. Você estará dentro de um labirinto. Saia dele e procure pelo Coração de Ymir, o tesouro de Rune Midgard. Clique nele para ser transportado para o Hall da Valquíria, o destino final dos maiores heróis do mundo.
Entre pelo portal ao norte e fale com a Valquíria. Você não deve ter nenhum item equipado, nenhum item no inventário e nenhum Zeny. Isso é muito importante. Você deve se desligar de seus valores materiais para poder se tornar alguém melhor. Depois de falar com a Valquíria, você renascerá como um Aprendiz T. Você terá uma Camisa de Algodão [1] e uma Faca [4] (pelo menos elas têm Slots).
Assim que seu Aprendiz T chegar ao nível de classe 10, você pode se tornar uma classe 1T. Para isso, vá para o mesmo NPC que o transformou na Classe 1 no início. Você não precisará fazer nenhum teste, basta falar com ele para mudar (por exemplo, se você foi um Ferreiro ou Alquimista na vida anterior, basta ir até a Guilda de Mercadores em Alberta para se tornar um Mercador T).
Quando você atingir pelo menos o nível de classe 40 como 1T, você finalmente pode se tornar um Transclasse. Para isso, volte para o Hall da Valquíria e fale com o NPC correspondente à sua classe. Apenas responda [Sim] para se tornar um guerreiro de poderes transcendentais!
Mas fique atento: sua jornada rumo à transcendência só começou.
Este é o primeiro passo de Heritage! Boa sorte, aventureiro! Que suas espadas lutem pela verdade e que os loots (os itens dropados) sejam generosos!
Justiceiros:
1) Vá para a Guilda de Justiceiros em Einbroch (134, 199).
2) Fale com o NPC ali e ele pedirá para que você encontra o chefe Sábio Chifre de Touro.
3) O chefe pedirá diversos itens aleatórios. Traga todos eles e entregue a ele.
4) Depois disso, volte para a Guilda dos Justiceiros e fale com o líder. Você será iniciado para se tornar um Justiceiro.